雞肋
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雞肋技能——從“無(wú)用”到“妙用”的轉(zhuǎn)變 在《三國(guó)殺》這款極富策略性的卡牌游戲中,每個(gè)武將的技能都可能成為決定勝負(fù)的關(guān)鍵。而楊修的“雞肋”技能,作為其與生俱來(lái)的特性,在很多玩家眼中似乎并不具備顯著的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì),甚至一度被認(rèn)為是“雞肋技能”,即看似有用但實(shí)際效果...